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未来的方向全息技能——超越AR跟VR

更新时间: 2019-01-22

真正的三维可视化技巧在从前的半个世纪里始终被幻想和实际化。科学界和科幻迷都知道,制作真正3D图像的最好方法是应用全息技能。“全息图”一词来源于希腊语,意为“全像”。全息图可能捕捉跟再现从三维物体或场景中出现的光的亮度和方向。这与2D图像不同,后者只捉拿不方向的亮度。

而当初咱们的身边已经促浮现3D全息投影,并且很快用于各种行业范围——全息婚礼跟宴会厅全息部署。

这种眼镜仍然可能在电影中找到,但数量正在减少,而在电视上的利用却从未腾飞。它们正被面向游戏的VR头盔所代替,然而,除了一小群开发者之外,这些设备的更大领域销售并不像预期的那样起飞。更广泛的民众对蒙脸耳机的接受是可疑的。目前看来,AR很可能会取代3D眼镜和VR头盔。然而,这种解决打算仍然存在所有破体三维系统固有的局限性。

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空想的3D显示器不应该依靠于任何形式的头部或眼睛磨损。场景或物体应当显现在切实的空间中(淹没在半空中),让观者能够从稍微不同的角度观察四处的物体,就像在事实生活中一样。这导致了一个更舒畅和自然的观看闭会,没有所有的问题破体三维。只有全息和类似的技术才华解决这个问题。

传统的立体3D是基于可衣着装备,包括偏光眼镜或虚构事实(VR)耳机或增强现实(AR)护目镜。所有这些技术都有基本的局限性,这使得它们分歧适真正的3D体验。这是因为这些技术并没有重建真正的3D图像,而是向两只眼睛呈现了一对2D图像。这种立体的差异导致了蹩脚的3D休会,由于它从基础上来说是人类大脑无奈接收的,会导致晕车、头晕和恶心等问题。这是一个重大的问题,影响着四分之一到三分之一的人口。